2021 APP移動應用創新賽

大賽簡介

「 2021 年 APP 移動應用創新賽」台灣校園團隊揚名大中華區的絕佳舞台,歡迎全台大專院校學生激發創意思考及實作能力,以 iOS 系統設計開發,並以蘋果公司的產品及開發工具為基礎,設計出極具創意與高實用性的APP作品。

「 APP 移動應用創新賽」自 2017 年首度在台創辦以來,連續四年至浙江大學所舉辦的大中華區決賽中,皆能奪得一等獎、二等獎……等多項殊榮;且「2020 年 APP 移動應用創新賽」不受新冠疫情影響,台灣團隊在主辦單位協助下,首次採用線上參賽,以視訊方式克服遠距離的時空限制,在大中華區總決賽層層關卡審查下,最終贏得一等獎榮耀,實為不易。

為持續鼓勵全台大學生加入程式設計行列,全台第一間 Apple 區域教育培訓中心-逢甲大學與 Straight A 晶盛科技繼續攜手合作,舉辦 Apple「第五屆 App 移動應用創新賽」,本屆全台將遴選出前三名決賽隊伍,繼續參加浙江大學舉辦之大中華區「2021 年 APP 移動應用創新賽」總決賽,以取得最大殊榮。誠摯邀約各大學師生組成跨系、跨校、跨國聯隊,參與一年一度最盛大 APP 競賽,讓台灣校園團隊展現優異的能力,透過與各地團隊的交流與相互學習,進而培育更多程式設計人才在國際舞台上發光發熱!

比賽資訊 ( YOUTUBE )

競賽日程

得獎者獎項

名次 隊數 獎品
特獎 1隊 MacBook Pro 13吋 512GB
價值 $45,900 乙台
指導老師獎金 NT$6,000
一獎 1隊 iPad Air Wi-Fi 256GB 價值 $23,900 乙台
指導老師獎金 NT$6,000
二獎 1隊 AirPods Max 價值 $18,490 乙只
指導老師獎金 NT$6,000
佳作 5隊 Straight A商品券 NT$3,000

決賽證明

  經主辦單位審核進入決賽之20名隊伍,隊伍成員每人皆可獲得決賽證明書乙份。



參賽證明

  經主辦單位審核進入初賽並完成繳交企劃書之隊伍,隊伍成員每人皆可獲得參賽證明書乙份。

傳送門

報名註冊

將在2021-05-17 23:59:59截止,參賽隊伍所有成員皆須完整填寫資料,團隊成員於報名截止日後,不得更換。

企劃書 提交

企劃書提交將在2021-06-21 17:59:59 截止,在那之前各參賽隊伍可隨時修改、優化、重新上傳已更新的競賽文件資料。企劃書將以提交截止日前上傳的最後一版為,逾期將不再受理。

決賽隊伍 繳交書面報名表

凡進入決賽隊伍,2021-07-04 23:59:59 前須提交參賽隊伍所在學校系所用印後的報名表(點我下載附件),文件需整併成一個PDF檔,不限制檔案名稱,任一人未於時間內繳交者,則取消該隊決賽資格。

決賽隊伍 繳交App作品

決賽隊伍請於 2021-07-25 23:59:59 前上傳資料, 詳細內容請點我謝謝。

歷屆得獎作品觀摩

特獎企劃書範例觀摩

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參賽要求

學⽣
參賽者必須是台灣的⼤專院校的在學學⽣,包括⼤專⽣、碩⼠和博⼠⽣。
學生報名以小組為單位,每組成員最多3名。
每隊均需推派隊⾧1名,代表該隊負責⽐賽聯繫、接洽⼊圍、得獎權利義務之⼀切相關事宜。
指導⽼師
每隊必須有1名指導老師,最多2名。
須為⼤專院校教師。
其他
團隊成員於報名截⽌⽇後,不得更換。
參賽者需要如實提供參賽報名表需要的資料以作備查。
決賽所選出前三名隊伍即特獎、一獎、二獎之得獎者,將由主辦單位贊助機票、住宿,有義務參加9月浙江大學舉辦之大中華區「2020年 APP 移動應用創新賽」總決賽,每隊限四位名額,包含指導老師一名,三位學生,若學生無法參加者,將取消名次與獎項,由下一名隊伍遞補,出賽時須再配合繳交此活動相關資料。

作品要求

  1. 本次大賽參賽作品須為具有一定功能的原創性應用程式,該APP應基於 iOS 系統設計開發,並以蘋果公司的產品組合及開發工具為基礎。鼓勵參賽隊伍下載使用 Swift 語言進行開發。
  2. 作品主題須緊扣競賽推薦的應用領域,及社會關注的議題,包括能源、健康醫療、環保、養老、智慧交通、智慧城市、智慧物流、與社會服務相關的物聯網、食品安全、與社會服務相關的大數據/雲端服務。參賽者可自由命題,自行搜集、獲取相關數據,提供解決方案並能在移動設備上實際運行。參賽隊伍須將參賽作品上傳至本次競賽官方網站。在上傳參賽作品時,各參賽隊需按第八點競賽文件的要求,提交參賽作品相關說明資料。
  3. 企劃書提交截止日期之前,各參賽隊伍可隨時修改、優化、更新已提交的競賽文件資料。
  4. 首次提交參賽作品時,須繳企劃書,如競賽文件企劃書電子檔所規範;進入決賽的參賽隊伍提交參賽作品時,作品應包含可在移動裝置中運行的應用程式,包含 APP 宣傳影片檔、現場簡報檔、 SOURCE CODE 及 APP 宣傳文件,進入決賽公布後,參賽隊伍可對作品進行優化,但不能變更作品主題和內容,並根據決賽要求提供最終作品,參賽作品以作品提交截止日期前提交的最後一版為準。
  5. 進入決賽的參賽隊伍,在準決賽現場前,主辦單位將提供必要的技術支援。

競賽評審

提交的參賽作品將由大賽評委評審,評審委員將由主辦單位選定,人員包括學校教師 ( 不超過 1/3) 以及 Apple、贊助企業人員共同構成 (人數總數為奇數) ,決賽階段,評審委員將由主辦單位在大賽評審委員團隊中抽籤選出,至決賽現場評分。評審將基於以下標準評分,滿分共計 100 分。另鼓勵以影片呈現作品功能性及完整度,提供加分項目參考,最多可加 20 分,若總分超過 100 分,則以 100 分計算。


評分項目( 100 分 )

項目 比重 說明
作品基本參數 30 分 功能性 10 分
可靠性 10 分
流暢性 10 分
作品創新與特⾊之處 40 分 設計理念 10 分
介⾯設計 10 分
交互設計 10 分
選題及其他 10 分
前景評估 20 分 意義:⽤⼾的需求程度 10 分
價值:市場的歡迎程度 10 分
作品資料完整性和品質 10 分 資料⿑全度(功能說明,原型設計,應⽤ demo 等) 5 分
資料品質等 5 分

企劃書加分項目( 20 分 )


  以影片紀錄呈現下列任一或多個操作過程,建議使用電腦或手機進行螢幕錄製,實際執行畫面可為模擬器 (圖 1) 執行畫面或手機操作畫面。影片限制於 5 分鐘內,並自行上傳至 Youtube 後再將連結附在企劃書中。


  1.  App 實際執行畫面
  2.  使用 Apple 提供的原生開發套件 ( 如 : Xcode )
  3.  App 以擴增實境 ( Augmented Reality ) 或人工智慧 ( AI ) 模組為核心功能

圖 1. 模擬器參考圖

加分項目之評分標準分為四等級,參考如下方列表:

等級 定義 視覺與思考面 請具體說明
等級 1 ( 5 分) 具有想法且有初步展示企劃的能力 能透過 Prototype 軟體展示 App 的功能架構規劃與操作流程
  1. 技術 Survey
    如:將使用 AR Kit or Health Kit 的什麼來實現
  2. 具體開發計劃,如:甘特圖
  3. 其他特色,如 : UIUX
等級 2 ( 10 分) 具有想法且有精確展示企劃的能力 能透過 Prototype 軟體展示 App 的功能架構規劃與操作流程,且介面設計具一定的成熟度
  1. 技術 Survey
    如:將使用 AR Kit or Health Kit 的什麼來實現
  2. 具體開發計劃,如:甘特圖
  3. 其他特色,如 : UIUX
等級 3 ( 15 分) 具有想法且有初步落實企劃的能力 能透過 Xcode 展示 App 的功能架構規劃與操作流程
  1. 實作方法
  2. 具體開發計劃,如:甘特圖
  3. 其他特色,如 : UIUX
等級 4 ( 20 分) 同時具備想法與落實企劃的能力 能透過 Xcode 展示 App 的功能架構規劃與操作流程,且介面設計具一定的成熟度
  1. 實作方法
  2. 具體開發計劃,如:甘特圖
  3. 其他特色,如 : UIUX

Prototype 軟體(參考) : Figma, Adobe XD, Marvel...等

Prototype 展示方式 : 螢幕錄影或提供可透過瀏覽器操作的 Demo Link


以下提供軟體參考連結 :

Figma  Adobe XD  Marvel

評審及評獎

  1. 參賽作品篩選及初賽階段作品評審,均採取區域之間評委交叉評審的方式(即參賽學校學生的作品,不會由來自其本校的評委進行評審),決賽階段評委會將對決賽參賽作品進行現場評分。
  2. 初賽成績不作為決賽階段評審的依據。
  3. 本次競賽的評審結果由評審團審定,並在比賽官方網站公佈。獲獎證書由主辦單位統一印製、頒發。頒獎典禮在決賽評審結束後進行。
  4. 獲獎結果公佈後,對獲獎作品保留10天的質疑投訴期,投訴者應提供真實姓名、單位、聯繫方式及詳細證據以證明獲獎作品參賽隊伍存在違規行為,主辦單位將在收到實名投訴後進行調查,如確認參賽隊違規,主辦單位將取消該參賽隊伍所獲獎項並重新調整獎項的授予,主辦單位將依法保護投訴人的隱私權益,超過10天的質疑投訴期此權利不受影響,參賽者應返還所有得獎獎項。
  5. 任何涉嫌作弊行為,一經查出,參賽者將被取消參賽資格。

主辦單位

協辦單位

贊助廠商